Faction du jeux

Type

Ordre paramilitaire techno-religieux

Gouvernance

Autorité absolue détenue par le Haut Aîné, le conseil des Aînés et les Aînés de Chapitres

Fondé par

Roger Maxson

Fondation

c. 2082[1]

Devise

Ad Victoriam

La Confrérie de l’Acier est une organisation paramilitaire d’après-guerre quasi-religieuse divisée en chapitres opérant sur l’ensemble de l’ancien territoire des États-Unis, fondée peu de temps après la Grande Guerre par l’officier de l’US Army Roger Maxson.

La Confrérie voue son existence à la préservation des technologies avancées et à la régulation de leur usage. Elle estime que l’humanité, destinée à s’auto-détruire, n’est pas digne de confiance et tient ainsi à la préserver d’une nouvelle apocalypse. Bien qu’à tendance isolationniste, la Confrérie apparaît comme l’une des organisations les plus importantes de l’histoire des Terres Désolées, leur niveau d’influence et de pouvoir variant significativement au fil du temps et des chapitres.

L’organisation est présente dans tous les jeux de la série de jeux Fallout sous des formes diverses. Cet article se concentre exclusivement sur la Confrérie de l’Acier telle qu’elle apparaît dans la série. Pour plus d’informations sur les chapitres spécifiques, voir : Chapitres de la Confrérie de l’Acier.

Chef(s)

Dernier Président des États-Unis avant la Grande Guerre (avant et/ou après 2077
Richardson Senior (pré-2220)
Dick Richardson (2220-2242)
John Henry Eden (2242-2277/78)

Lieux ou la faction est situer

Nord-Ouest et Sud-Ouest :
Station pétrolière Poseidon Energy
Navarro
Bunker des Restes
Base Militaire Mariposa (temporairement)

Columbia :
Raven Rock
Station de relais satellite
Base Aérienne Adams
Relais satellite NW-07c

Midwest :
Chicago[1][2][3]

Aperçu

Les États Libres des Appalaches, ou tout simplement les États Libres, étaient une milice sécessionniste composée principalement de survivants des Appalaches. Après la Grande Guerre, ces derniers ont tenté de créer une nouvelle société, mais furent exterminés en 2102.

Fondé par

Raleigh Clay

Société

Chef(s)

Raleigh Clay

Les pillards ont profité du chaos post-apocalyptique pour s’étendre et tenter de conquérir des terres ou des ressources en employant la violence (crime, kidnapping, etc.).

Réuni en petites communautés allant de 3 à 10 individus, ils sont hostiles à toute forme de pacifisme. Pour s’éviter des ennuis, il vaut mieux donc ne pas s’en approcher ou de tous les tuer.

Les pillards sont toujours intéressés par l’argent et la récompense. Vous pourrez donc parfois avoir des échanges avec les plus malins d’entre eux.

Les terres désolées possèdent de nombreux gangs de pillards qui se livrent une guerre de pouvoir et de territoire constante.

Aperçu

Les Samaritains représentent un organisme d’aide au sinistre opérant dans les Appalaches après la Grande Guerre, dévouée à aider les communautés locales à survivre. En 2102, cette faction avait été anéantie. Cependant, lorsque les gens revinrent vivre dans les Appalaches, en 2103, des personnes comme Heather Ellis commencèrent à ressusciter les Samaritains.

Type

Organisme d’aide aux victime de catastrophes

Fondé par

Premiers Samaritains, 2077
Heather Ellis, 2103

Dissolution

2096 (Premiers Samaritains)

Société

Structure

Décentralisée

Chef(s)

Premiers Samaritains :
Maria Chavez (Samaritain senior)
Claire Hudson (Officier médical en chef)
Sanjay Kumar (Ingénieur en chef)
Melody Larkin (Entraînement au combat)
Jeff Nakamura (Quartier-maître)Commandants locaux

Dassa Ben-Ami (Flatwoods)
Seconds Samaritains :
Heather Ellis (Fondatrice)
Tiffany Brantley

Membres notables

Voir membres notables

Lieux

Siège

Premiers Samaritains :
Charleston (avant 2082)[1]
Aéroport de Morgantown
Seconds Samaritains :
Flatwoods (depuis 2103)

Lieux

Aéroport de Morgantown
Caserne de Charleston
Flatwoods
Gare de Grafton
Gare de Morgantown
Grafton
Point Pleasant

Organisations

Divisions

Têtes Brûlées
Division des Crimes Majeurs

Lié

Gouvernement d’urgence de Charleston

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